2019 Техничке прогнозе: Оцулус Куест импресионира, али ВР остаје нејасан

$config[ads_kvadrat] not found

Анна Седокова Между нами кайф

Анна Седокова Между нами кайф

Преглед садржаја:

Anonim

Виртуална реалност поставља темеље за револуцију у интерактивности. Оцулус Куест, самостална слушалица која се лансира у прољеће 2019. године, постављена је да још више одузме ствари тако што ће одбацити потребу да потенцијални ВР играчи доведу своје властите ПЦ-јеве до искуства виртуалне стварности. То је важан корак ка масовном усвајању, али Инверсе предвиђа да је потрага мало вјероватно тренутак технологије.

Свако ко користи слушалице са виртуелном стварношћу зна да технологија обећава. Једноставни држачи за паметне телефоне могу добити примамљив увид за само неколико долара тако што корисницима омогућавају да истражују виртуелне светове нагињући главу са стране на страну, уназад и напред, и лево на десно. Напредније слушалице попут Оцулус Рифт-а од $ 349 и ХТЦ Виве од $ 499 омогућавају играчима да преместе цело тело кроз још три степена, тако да могу да ходају овим световима на природнији начин. Али чак и по овим високим цијенама, они још увијек захтијевају компјутер за напајање цијеле ствари.

Извјештавамо о 19 предвиђања за 2019. Ово је # 9.

Потрага изгледа као да може да премости јаз. На $ 399, слушалице користе Куалцомм Снапдрагон 835 мобилни процесор за резање рачунара из једначине. Испоручује се са два ручна контролера, а прати их серија камера на вањској страни слушалица. Камера такође елиминише потребу за спољашњим сензорима, што значи да је то једноставно као што је устати и отићи.

ВР остаје у сенкама

Иако технологија изгледа импресивно, подаци о продаји сугеришу да је још увек у раним фазама. Подаци из ИДЦ-а објављени у септембру показују да је тржиште у ствари опало за 34% у односу на претходну годину, а лидер у везаним слушалицама ХТЦ је испоручио око 111.000 слушалица у другом кварталу 2018. У поређењу са другим технологијама, то су мале цифре: Сони је продао око 20 милиона ПлаиСтатион 4с прошле године и Аппле је продао 217 милиона иПхона. Фирма за анализу је позитивна у погледу будућег потенцијала овог сектора, али још увијек постоје начини да се пре него што се њен потенцијал почне претварати у стварну продају, а мало је вјероватно да ће виртуална стварност постати мјесто продаје за паметне телефоне у скорије вријеме.

"На основу обима јединица које видим како пролазе кроз наше податке за ВР трагаче, утицај на мобилне уређаје ће бити само пад у корпи када погледамо укупне количине паметних телефона", каже Мелисса Цхау, директор истраживачког тима ИДЦ-а. Инверсе. "Уређаји као што је Куест могу охрабрити потрошаче да можда мало брже надограде, али нисмо близу фазе у којој ће покретати мобилни раст."

Чак и ЦЕО компаније Фацебоок Марк Зуцкерберг, чија компанија поседује Оцулус, сугерисала је да ће виртуалној стварности бити потребно више времена да се крене. У позиву за зараде у фебруару 2017, он је рекао да се сектор суочава са проблемом "пилетине и јаја" јер креатори садржаја чекају да потрошачи купе слушалице, док потрошачи чекају више садржаја. Он је такође описао усвајање као "10-годишњу ствар", упоређујући га са паметним телефоном који је требало 10 година од његовог лансирања 2003. да достигне милијарду корисника, додајући да "не мислим да постоји заиста стратегија да се ово повуче виртуално од десет до пет година. ”

Велики тренутак ВР-а?

Постоје назнаке да би виртуална стварност могла да крене на велики начин раније него што се очекивало. Аппле и Гоогле су објавили комплете проширене стварности за своје платформе за паметне телефоне како би омогућили развојним инжењерима да направе искуства слична Снапцхату и Покемон Го. Сони ПлаиСтатион ВР, за који је потребан само ПС4 за играње игара виртуалне стварности од шест степени, продао је три милиона јединица од лансирања у октобру 2016. до августа 2018. године.

Статиста пројекти Сони ће предводити тржиште са 2,2 милиона јединица испоручених 2019. године. Очекује се да ће тржиште у наредној години испоручити шест милиона јединица. Што се тиче прихода, потрошачко тржиште ће се следеће године удвостручити на 6,8 милијарди долара.

19 Предвиђања за 2019: Вхат Инверсе Тхреадс

Куест изгледа цоол, а његово издање се може запамтити као прекретница. Али на таквом младом тржишту, производ је тешко запамтити као онај који је довео технологију у маинстреам. Будући да је укупна тржишна прогноза достигла невероватних 202 милијарде долара у 2022. години, највећи дани технологије су још увијек у току. Инверсе предвиђа да ће се Куест претворити у главу, али још увијек неће донијети тачку преокретања индустрије.

Повезани видео: Оцулус Куест је откривен

$config[ads_kvadrat] not found