Сон длÑ? Ñ?лабаков (УÑ?нувшие за рулём)
Једна од најуспешнијих игара икада је Тетрис. Ин Тетрис: Игре људи играју, нови графички роман Игнац-а добитника награде Бок Браун, порекло генијалне, али једноставне креације Алексеја Пајитнова описује громогласан утицај током три деценије.
Иако тешка са комичном естетиком, Бровн'с Тетрис је део новог под-жанра драма које процењују скорашњу прошлост и болове људских бића са техником. Књига је исечена из тканине Друствене мрезе и Халт и ухватите ватру, и Брауну, то није случајно.
"Ове приче сада се могу рећи зато што људи разумију", рекао је Браун за Инверсе. „Људи боље разумију не само игре, већ и технологију и компјутере. Можеш да кажеш те приче и људи их добију.
Пре издавања књиге на мало, Бровн је говорио о изради Тетрис: Игре људи играју, стрип који бележи људско разумевање игре и дела који улази у њега.
Поред тога што је ваш омиљени стил, да ли постоји неки разлог због којег сте се бавили уметничким стилом за књигу Тетрис ?
Никада нисам размишљао о томе јер могу да направим стрип само на један начин. Знам да постоји много илустратора који размишљају о стилу. Могу само да радим оно што радим. Један од изазова са књигом дефинитивно је био узимање великих, замршених информација и проналажење начина да им се то каже.
Сама прича је глава-глава. Има много ликова који су укључени осим Алексеја, његових колега и његових издавача. Како сте их пратили?
Дефинитивно је било тешко и нешто с чим сам се борио. Када сам први пут покренуо књигу, направио сам велико "породично стабло" свих ових ликова и како су они били повезани у смислу пословних односа. Морао сам да идем напријед-назад да се сетим ко су били, за кога су радили, за све ствари.
За стрип са забавним уметничким стилом, Тетрис постаје мрак. Како је било балансирање озбиљних догађаја са признатим дизајном сличним цртаном филму?
Не можете се окренути од тешких истина. Ове компликације су учиниле причу занимљивом. Она је приказала неке од посљедица које се могу догодити када умјетност дође у руке капиталистичког друштва. Може повредити уметника на начин да само направи посао и можда га људи гледају или играју не. Капитализам сигурно убацује нешто друго у живот уметника.
То је била једна од ствари које сам сматрао фасцинантном. Када је Пајитнов створио Тетрис, учинио је то да не би зарадио новац. Био је из комунистичке Русије. Ако је покушао да га прода, могао је отићи у затвор. То чак није ни било у његовом разумевању. Он је био само, "Направи га". На неки начин, то је било као чисто плодно тле за уметност, јер одузима - не да су охрабривали - капиталистички притисак.
Користите жуту готово сву књигу. Зашто је та боја тако истакнута?
Требало је да буде црно-бело. Користио сам жуту боју са сивом, али што сам је више користио то ми се више допадала. Из различитих разлога, можете користити жуту боју као нијансу, али можете и ставити текст изнад ње и људи је могу и даље читати. То ми се допало. Још једна ствар која ми се свидела је да је "засјала" са странице, сијала на начин на који игре сијају. То је оно што сам и желео. Када смо радили на насловници, хтела сам неонске боје тако да искочи онако како игра игра.
Од свих прича које сте чули, која се највише издвојила?
Разговарао сам са Гилманом Лоуиеем, који је био дио развоја. То је у књизи, када су почели да покушавају да пласирају на тржиште Тетрис, многе компаније су је одбиле. Не зато што нису волели игру. Зато што нису знали како да га продају.
Игре су тада биле веома играчке за дечаке. Продали су им их конкретно, а они то нису хтели. То је дио књиге, да су то ствари које је игра наметнула капитализму. Да би продали и продали ову ствар, додали су сцене из руске историје, као ову тајну, "страшну" ствар иза гвоздене завјесе. То је само игра слагалице, али то је зла верзија дама из Русије, наших непријатеља. Занимљив је поглед на начин на који морате да продате та искуства као нешто што нису сасвим.
Тетрис: Игре људи играју је сада доступно.
Како је Цхарлие Бровн убио алуминијумско божићно дрвце и помогао околини
Када је Цхарлие Бровн Божић дебитовао пре 50 година, убио је алуминијумско божићно дрвце. Зашто? Зато што их је Цхарлие Бровн мрзио, а Американци воле да добијају упутства за украшавање од анимираних специјалних празника. (Или је то био хир, и као и сви фадови, број ове наивчине је био подигнут.) У сваком случају, врх шљунка ...
ВР игра 'Сенс' је графички роман у животу
Милијарде долара се улажу у виртуалну реалност, медиј који обећава бескрајне визуелне могућности. Можда је контраинтуитивно, дакле, укинути, ло-фи ВР програм који је једно од најимерзивнијих искустава које технологија нуди. Сенс је хибридно искуство које комбинира елементе гам ...
Блутцхова "Пеплум": Француски графички роман у Америци
За свакога ко себе сматра љубитељем графичких романа, једна од највећих илустрованих прича у историји медија коначно је стигла на америчке обале. Пеплум, написао и нацртао познати француски карикатуриста Блутцх, првобитно је издат 1996. као серијска прича, а критички одговор на ...