Настя и сборник весёлых историй
Милијарде долара се улажу у виртуалну реалност, медиј који обећава бескрајне визуелне могућности. Можда је то протуинтуитивно, то је огољен, ло-фи ВР програм који је једно од најживљих искустава које технологија нуди.
Сенс је хибридно искуство које комбинира елементе играња, графичких романа и филма, стављајући гледаоце у ципеле детектива који јуре мистерију - дословно. Покушали смо га на дану за штампу на изложби Сторисцапес филмског фестивала Трибеца, и брзо је пала у његову тихо захватну причу.
Увучени у оскудни, црно-бели пејзаж, ви сте у потрази за стрелицама које се шире по хоризонту; можете да померате главу у било ком правцу, и када видите стрелицу, усредсредите свој поглед на њу, држећи је довољно дуго да делује као „клик“, и онда вас помера на њеном путу.
Креирана од стране француских интерактивних и играћих дизајнера Арманда Лемарцханда и Цхарлеса Аиатса, игра је базирана на једнако ретком и мистериозном графичком роману Марц-Антоине Матхеау-а. То је искуство које захтијева стрпљење и спремност да слијепо слиједи упуте. Међутим, видео снимак од 360 степени у почетку га чини довољно занимљивим, а када уђете у њега, игра постаје чудно испуњење жеље.
Са јасно дефинисаним линијама које разграничавају хоризонт, осећа се заиста као да сте ушли у графички роман; на неки начин, то је помало слично постојећем у А-Ха “Таке Он Ме” видеу, који је свет у коме се нико не би противио настањивању. Једном када кликнете на стрелицу, гледате свијет, такав да јесте, ваш лик се мијеша до сљедећег одредишта, а путовање често укључује стискање кроз уске пролазе, спуштање кроз тајна врата и вјешање на руб стијена.. Гледање према доље омогућава вам да видите свој лик у трећем лицу, позајмљујући неки потребан контекст у одређеним ситуацијама.
Велик дио онога што називамо виртуалном стварношћу је заправо видео снимак од 360 ступњева, импресиван и користан алат који вам омогућава да посјетите далеке земље и дођете лицем у лице с егзотичним животињама (укључујући угроженог бијелог носорога, у другом улазу у Трибеца). Али прави ВР ствара истраживачки универзум, чак и ако је фотографисао елементе унутар њега. Нема стварног слободног кретања Сенс (барем не у раним нивоима које смо играли), али празан хоризонт је безграничан, што је кључно.
Верзија коју смо играли је постављена на Самсунг Геар ВР и гледана кроз Оцулус слушалице. То обично не даје најквалитетнију слику, већ је дата Сенс Је ло-фи естетски, није много битно. Игра ће бити доступна у мају на Геар-у, Оцулус-у и Гоогле Цардбоард-у, али креатори такође покушавају да га добију на ХТЦ Вивеу - скупа понуда, за коју тренутно покрећу Кицкстартер.
Будућност ВР је свакако у визуелама које одузимају дах и које су реалистичне. Али све док девелопери не развију кинк и учине те филмске слике потресним, искуства су таква Сенс који ће се истицати на платформи.
Графички уметник Еллиот Лим прославио је 'Тхе Вире' са новим анимираним уводом
Када је Тхе Вире први пут попео телевизијске екране 2002. године, емисија је одмах заробила своје гледаоце. До краја прве сезоне, ХБО је знао да је погодио; средином треће сезоне, публика је знала да гледа како се одвија један оријентир. Факултети и универзитети почели су да нуде часове Тхе Вире, разбијајући сваку епизоду и ...
Блутцхова "Пеплум": Француски графички роман у Америци
За свакога ко себе сматра љубитељем графичких романа, једна од највећих илустрованих прича у историји медија коначно је стигла на америчке обале. Пеплум, написао и нацртао познати француски карикатуриста Блутцх, првобитно је издат 1996. као серијска прича, а критички одговор на ...
Како је Бок Бровн направио графички роман о 'Тетрису' т
"Ове приче сада се могу рећи [зато што сада] људи разумију", каже Бок Бровн, аутор књиге "Тетрис: Игре људи играју."