Ит Лет Ит Дие Лоок изгледа као Грассхоппер'с Нект Мастерпиеце

$config[ads_kvadrat] not found

Ñ

Ñ
Anonim

Девелопер Суда51 и његов студио Грассхоппер Мануфацтуре су издржали неколико година - барем што се тиче перцепције јавности. Након што сам се 2005. појавио на међународној сцени са надреалним Киллер 7, Суда је брзо направио име за себе као својеврсни Б-филм аутор у развоју јапанских игара, а онда је исто тако брзо изгледао као да је изгубио предност. Дозволи да умре изгледа да све то промени.

Док продаја није запалила свет, Грассхоппер је зарадио непрекидну пратњу фанова широм света са необичним, забавним и упечатљивим концептима који су често гутали комичним насиљем. После Киллер 7, Суда је најпознатија вероватно из 2008. године Но Море Хероес, у почетку видео игра за Вии о ленчастом америчком отаку који постаје светски познати убица инспирисан његовом љубављу према аниме.

Но Море Хероес наишао је на аудијенцију, а онда су се појавили велики издавачи. Грассхоппер'с грубо-око-рубова, јебач-корпоративизам сензибилитета су нешто на што је индустрија обратила пажњу, и, као и многе приче о креативцима, новац који је почео да привлачи изазвао је неке проблеме за Суду и његов тим.

Најупечатљивији пример овога, а вероватно и најтужнији, јесте Судино партнерство са ЕА за 2010. годину Схадовс оф тхе Дамнед. Очигледно комедија Гриндхоусе хорор стријелац урађена у стилу Ресидент Евил 4 - Скакавац се чак удружио Ресидент Евил Схињи Миками, тада слободан од Цапцома - што је игра на крају објављена као што је била далеко од Суда-ине првобитне намјере.

У почетку, Схадовс је именован Кураиами, засновано на Кафкиној Дворац, и требало је да буде више авантуристичка игра која није била "зависна од оружја", како Суда сам каже Тхе Арт Оф Грассхоппер Мануфацтуре. Са бројем ревизија на којима је ЕА инсистирала, игра је очигледно преписана као пет потпуно различитих сценарија.

Док Схадовс није права ужасна игра, а свакако има личности и стила на располагању, то није ни приближно тако добро као што је могло бити. Миками је чак рекао да је Суда-ина лична везаност - и њено постојање далеко од онога што је желио - сломио његово срце. То је такође покренуло оно што се у то време чинило као тренд који Грассхоппер не би могао да ослободи: прављење акционих игара трећег лица, а не еклектичније резултате на које је компанија навикла. (Воајер-сниматељ хорор? Цхецк.Линцхиан пустоловна мистерија у којој једино решавате загонетке са математиком? Проверавати).

Оно што је услиједило није ништа учинило на сумњу. 2012'с Лоллипоп Цхаинсав био је замишљен као шола-ода за експлоатацију пулпе као што је био 1978. године Коко Даи Паникку као и зомби филмови из тог доба, али су се на крају осећали као да је у време када је КСБЛА наишао на свађалицу, као што је написао Џејмс Гунн, каналишући своје Трома дане.

Чак и ако ти се свиђа Лоллипоп (игра коју сам покушао да уживам), било је тешко не видети је као игру која је објављена само - од стране Варнер Брос. Интерацтиве, чудно - јер није била далеко од тога Схадовс оф тхе Дамнед. 2013'с Убица је мртав слиједили су га; упркос свеукупном квалитету, посебно његовој естетици која се топи у очима, њен дизајн је био дизајн треће особе. (Мало западњачко бијес над неким "еротичним" садржајем које је издавач издао није помогло његовом случају.)

Али те исте године, Грассхоппер је купљен од стране ГунгХо Онлине Ентертаинмент, јапанског гиганта познатог по стварању милијарде долара Пуззле анд Драгонс мобиле гамес. Суда и његов тим су се у суштини скривали, радећи на сада познатом као Дозволи да умре. И упркос чињеници да је Грассхоппер, чији је мото био некада "Пунк'с Нот Деад", купила корпорација, њихов надолазећи ПлаиСтатион 4 ексклузивно изгледа потпуно креативно бесплатно, као нешто што су можда зачели почетком 2000-их.

У суштини, Дозволи да умре је нешто као Суда'с таке он Душе серијом кроз сочиво пост-апокалиптичне аниме Насиље Јацк са додиром Коеи-Тецмо'с Ниох и цртица скитног дизајна. Као такви, играчи преузимају улогу преживјелог у потресном Токију, с циљем да се попну на тајанствени торањ који се појавио усред катастрофе.

Тај преживели почиње као и већина: са својим скиввијима да их покрије. Одатле, играчи се морају борити кроз чудне непријатеље како би пронашли обећавајућу опрему како би се што боље попели на торањ. Водич за овај свијет је и сам мрки жетелац, који вози скатебоард и носи 3Д наочаре, иако се мало тога зна о томе како ће се приповијест одвијати.

Занимљиво (и слично Ниох) када играч умре, "подаци о смрти" се враћају у облику непријатеља у туђој игри. Приближавајући се ФромСофт моделу, постоји мноштво насиља и горе, и, ух, јела жабе и дивље гљиве. То је додатак Грассхоппер-овом помало жигосаном изгледу. Соундтрацк је такође јединствен мик, састављен од металних композиција Акира Иамаока као и преко 100 непознатих јапанских роцк оутфита. Осећа се тачно како Грассхоппер игра треба да осети.

Још више изненађује то Дозволи да умре вероватно захваљујући ГунгХо стручности са мобилним уређајем, је бесплатна игра. Својим производним вриједностима, лако би могао бити објављен као потпуно јефтино издање.

Извршни директор ГунгХо-а, Казуки Морисхита (према мом кратком искуству разговора с њим), активно се укључује у развој. То помаже да се објасни зашто је Грассхопперу очигледно дозвољено да поново буде Грассхоппер, без икаквих обавеза. (Надолазећи ремаке њихове оригиналне игре, Сребрни случај, такође изгледа да је доказ за ово.) За фанове који су чекали на оживљавање студија, Дозволи да умре има све знаке давно закашњелих сјајних вести.

$config[ads_kvadrat] not found