Настя и сборник весёлых историй
Постоји дуга и лепа историја између видео игара и Ратови звезда свемир. Неки од нас су одрасли након играња игара, а да нису видели филмове - тако је свет ЛуцасАртс кренуо ка срцу интерактивне културе. Неке од најранијих наслова су биле праве катастрофе, јер су игре касних 80-их биле склоније, с обзиром на то да прављење приче о оригиналној трилогији у гомилу платформских стрелаца није могло заиста да утиче на магију онога што је направила Ратови звезда сјајно. Али 1995. године је објављена једна игра која не би само промијенила начин Ратови звезда испричане су приче у проширеном свемиру, али су такође промијениле начин на који би се све видео-игре пуцача развијале за наредну деценију. Та игра је Дарк Форцес. Али, да бисмо правилно испричали своју причу, прво морамо да разговарамо о његовом наставку.
Тамне снаге 2: Једи витез изашао је 1997. године. Садржи сцене снимања видео записа са пуним покретом, опционалне углове камере од трећег лица, онлине мултиплаиер и карактер акционог карактера са силама и светлосном сабљом. Остаје једна од највећих особа Ратови звезда игара свих времена, па чак има и ниво постављен у падајућем свемирском броду где треба да избегавате кретање крхотина док се крећете од краја брода до другог. Ако тражите старију игру да бисте је поново посјетили, ова је само експлозија. Многе од ових карактеристика недостају у оригиналу, и то учвршћује његову важност.
Дарк Форцес фокусира се на Киле Катарн - плаћеника који је радио заједно са Империјем, али је управо премјестио своју климаву оданост побуни због новог пројекта "Дарк Троопер Пројецт" који прави летеће Робоцоп чудовишта која пуцају у ракете и лако би преузела свемир. То није најјача нарација, али се испоставило да је то било довољно да се направи огроман траг.
Дарк Форцес Првобитно је био клониран Доом, а то није лако упоредити са тресењем. Покрет се креће истом брзином, мотор Једи био је веома сличан ид Тецх 1, а неки елементи - укључујући и начин на који су користили муницију - изгледали су директно подигнути из оригинала Доом … Који су победили Дарк Форцес две године. Али разлике између ова два наслова су довеле до промене тржишта.
Дарк Форцес је први ФПС који омогућава вишеструке нивое дизајна гамеворлд-а, као и способност да се гледају горе и доле - ствари које сада узимамо здраво за готово. Такође, ДФ уметнуте приче о исечцима између мисија, које не само да су развиле еволутивну нарацију у игру (која Доом увек је недостајало), али је такође дозвољено за отворено сложен ниво и дизајн загонетки који је информисан о овим наративним рафалима. Добијање кључева и других ствари никада не би било решење за саму слагалицу, али примена комплексне логике на вишеслојне базе (са различитим циљевима завршетка) би постала основа на којој игре воле Голденеие 007 би се изградили.
Додајте неке традиционалне ЛуцасАртс хумор, и имате наслов који стоји на тесту времена.
Игра такође уводи патке, пливање, ноћно гледање, ледене чизме и мноштво других интеракција са окружењем, заједно са оружјем које има вишеструке употребе / могућности и могућност бацања граната - од којих су сви данас упориште модерне стрељачке културе.. Хвалила се потпуно интерактивним окружењима, укључујући покретне платформе и ријеке које су пливале и пливале, на мјесту гдје нико други није размишљао на овом нивоу.
Дарк Форцес који сада можете добити за $ 1.75 на Стеам-у, није ли најлакше преиспитати игру - неко сам се заглавио у лифту - али у тренутку када сте пали у Јаббине јаме без оружја и морали сте да преузмете групу Келл Драгонса ће вас и даље шокирати до вашег језгра. Дугујемо Дарк Форцес велики дуг, и треба га третирати истим историјским страхопоштовањем као и његов марсовски демонски претходник.
Такође, можете овако ударити типове. Пази, кретену.
Научна открића која су заувек променила уметност
Иако се о уметности и науци често мисли потпуно одвојено - захваљујући у великој мери академским траговима и стереотипима масовних медија - тај уморни опис, "то је уметност и наука", уморан је с разлогом. Уметност је уметност и наука. Наука је уметност и наука. Онај никада није постојао без другог. Он...
Како ће 'Стар Варс: Рогуе Оне' бити другачији од других 'Стар Варс' филмова?
Наставци су лаки. Само наставите причу коју сте раније испричали, учините исте ликове мало динамичнијима, преувеличајте ситуацију како би је учинили још тежом, и проширите акцију тако да укључите свијет који би потенцијално могао поставити још веће сљедеће поглавље. Али шта је са спин-оффовима? Много лако редуктивне логике ...
Како је несташна серија 'Унцхартед' променила видео игре заувек
Оригинална приколица за Унцхартед: Драке'с Фортуне завршава без откривања имена игре. Програмери су изгубили одлуку о томе како да назову своју нову авантуру, када је тадашњи извршни потпредсједник ПлаиСтатиона Пхил Харрисон рекао да би њихова игра "Унцхартед" значила лошу продају у Великој Британији. После тимова ...