Нова мини-НЕС емулација је добра за игре

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Колико год забавна била нова Нинтендова мини-НСЗ, њене унутрашњости имају потенцијал да буду важније од обичне услуге вентилатора. Иако није званично потврђена, игре конзола се најчешће одвијају кроз емулацију, која користи софтвер за репликацију програма направљених за одређени комад хардвера.

Емулација је такође вероватно кључно, ако не и једино одрживо решење за очување старих видео игара за будуће генерације. Али да ли је ова мала конзола од 60 УСД, претходно учитана са 30 класика Пунцх-Оут! до Метроид, помаже у вођењу евиденције о играма на срећу.

Франк Цифалди, шеф дигиталне рестаурације у Дигитал Ецлипсеу, који је надгледао Колекција Мега Ман Легаци, каже да, иако није био изненађен мини-НСЗ, то свакако није негативан - барем не за његове ствараоце.

"Видим да је то добра ствар за Нинтендо, не мислим да то заиста мења пејзаж или прихватање емулације", рекао је он.

Док је Цифалди, који је оставио каријеру у новинарству да би се бавио индустријским пројектима у очувању игара, наводи колико пута је Нинтендо већ издао класичне НЕС, СНЕС и ручне наслове на више система у прошлости. Ипак, већи проблем који мини-НСЗ не може самостално да реши је да остатак каталога НСЗ-а иза својих најпопуларнијих игара није доступан ни у једном ажурираном облику; велики део историје игара једноставно недостаје.

"Највећа препрека је само расветљавање права", каже он. „То су производи који никада нису били намијењени за поновно објављивање. Ако сте издавац '90 -их и објављујете игру за Сега Генесис, крајње је мало вероватно да сте нешто договорили у уговору за права дигиталне дистрибуције."

Међутим, ретро конзоле повезане са играма попут мини-НСЗ би теоретски могле отворити врата за шире присуство потрошача.

"Мислим да дефинитивно постоји тржиште за јефтине потрошачке производе који емулирају видео игре", каже Цифалди. „Апсолутно постоји будућност у којој компанија производи производ са дигиталном испоруком и у основи има јефтину, ретро емулаторску кутију која може радити на свим врстама конзола.

Цифалди брзо наглашава да већ постоји неколико емулаторских кутија за старије конзоле као што је овај - Атари, ЦолецоВисион, Сега Генесис и други. Па ипак, попут мини-НСЗ, они се углавном фокусирају на прве или друге популарне наслове.То је проблем који се проналази када год се нуде игре на другим платформама, било као самосталне конзоле за емулацију или услуге дигиталне дистрибуције као што су Нинтендова Виртуална конзола, Сони ПлаиСтатион Нетворк и Мицрософт-ово онлине тржиште.

"За старе видео игре у којима је потенцијал продаје некако низак, поготово ако сте само на једном систему, то обично није вриједно проблема", каже Цифалди. "Дакле, нико то не ради."

Џејсон Скот, који служи као примарни историчар емулираног софтвера за Интернет архив, каже да је нешто попут мини-НСЗ-а заправо само врх леденог брега у очувању софтвера, а не нешто што би требало да буде забринуто у већем обиму ствари.

"Мање сам забринут због тога што свет заборавља на Нинтендо производе", каже Сцотт, који надгледа да библиотека емулираног софтвера на сајту ради на претраживачима. "Много сам забринутија, знате, имам АПК-1000, нико не зна шта је то. Или Ентек Адвентуре Висион, који је произвео четири патроне, а затим је умро."

Иако се Сцотт слаже да би требало да буде забавно гледати људе како узимају мини-НЕС да виде како то ради, кутија је у основи само производ чија је привлачност носталгија за серијама које већ имају широку подршку.

"То је уредно што га враћају", каже он. “Али конзола је као, 101. То је, да, можете поново играти Марио. Све што је изван тога, хеј, шта је још тамо?

То је проблем који се друштво ухватило у коштац са тврдњама јер су софтверске игре и на други начин - почеле да постају присутне.

"Све у свему, свет није препознао софтвер као културну силу која се мора сачувати", каже Скот. "У најбољем случају, они су то доживљавали као културну силу која нас агресивно напада."

Сада, сви заштитари могу урадити да попуне што је могуће више празнина. Али то је и од компанија које су направиле програме.

"Можемо да видимо да све више компанија постаје све боље у одласку, ех, морамо да предамо све ово (одбачене ствари) музеју", каже он. „Лично волим да идем тамо где нема светла - и има пуно светла на играма. Чињеница да људи осуђују губитак игара то вам говори. Нико не осуђује губитак софтвера за вожњу дизала, на пример."

Било да је то директно везано за игре или не, Сцотт каже да нико не треба да осећа да оно што они имају није релевантно.

"Постоји толико много других компанија - које не морају нужно бити веће или важније - које ће нас оставити осиромашене када сви њихови подаци нестану", каже он. Никад не желим да неко ко је у позицији да приступи материјалима, није био Нинтендо, тако да нико неће бринути."

Ипак, Цифалди каже, чак и нешто што је мини-НСЗ, која теоретски чува ове игре у јавној свијести, боља него само одбацивање коријена игара.

"Ове игре на мини-НСЗ би требало да буду лако доступне свуда, што је платформи то боље", рекао је он. "Желео бих да се неки од ових садржаја не закључа за Нинтендо платформе - али знате да је сјајно држати те ствари живима."

Што се тиче будућности емулације, Цифалди сматра да већа дистрибуцијска слобода иде руку под руку са потпунијом историјом.

„Видим будућност у којој су емулиране игре уобичајене као дигитално дистрибуирани филмови или музика. И то је прилично лако урадити из перспективе софтвера - можемо да опонашамо ове старе игре на свему што имамо.

Као и изнајмљивање дигиталних филмова, Цифалди види одговор у кориштењу што више различитих услуга.

„Рјешење је само изградња инфраструктуре у којој имплементирамо игре у све. Веома је тешко. Али то је решљив проблем."

$config[ads_kvadrat] not found