'Фаллоут' франшиза је спремна за филм

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Прошле године када Фаллоут 4 био је пуштен и сви смо морали да заронимо у пустињу која окружује Бостон, били смо дочекани са једним од најбољих филмских отварања последњих година.

Пратећи мушког играча, ово отварање представља филмске играче Испасти свемир са серијом снимака уживо и неким озбиљно лепим реквизитима. Што је још важније, отварање пружа историјски контекст за игру - истицање година када Испасти разликује се од нашег историјског временског оквира: Другог светског рата, атомске енергије и глобалног нуклеарног рата који је претворио Земљу у пустош. Звучи као одличан концепт за филм, зар не?

Тхе Испасти универзум је велика, комплексна звер која расте више од једне деценије. У суштини, Испасти прати нашу историјску временску линију до краја Другог светског рата. Уместо да се фокусирају на нуклеарно оружје и компјутерску технологију, научници у Сједињеним Државама (и широм света) уједињују се како би развили нуклеарну енергију у великим размерама. То је довело до развоја личних робота, напредне технологије и још ефикаснијих ратних машина - док је култура педесетих година била у тактичности стотинама година.

Резултат? Америка у којој су сви сматрали свет мирним, здравим и богатим местом за живот - и то се показује кроз све елементе везане за франшизу. Класичне боце налик на Цолу, остављају крајолик, аутомобили на атомски погон путују улицама, а музика остаје оптимистична док сви плешу у одећи.

Али, то је такође једна испуњена корпоративном похлепом, научним експериментима и милитаризацијом - што све на крају доводи до ратних ресурса након што све наше природне залихе нестану. Како вријеме пролази и сукоби се настављају, догађа се Велики рат, и све нуклеарне нације су међусобно покренуле своје бојеве главе како би се спасиле. Тада је дошао крај свијета, који се спустио у нуклеарни холокауст.

Док постављате а Испасти филмска адаптација у пост-апокалиптичном временском оквиру, коју су покриле друге видеоигре, може бити сигурнија, мислим да би филм који је претходно покривао историју био занимљивији. Више него често не, историјске информације које су претходиле Великом рату су скривене и од играча се тражи да их саставе из различитих извора унутар игре. Нажалост, то значи да су неке информације изгубљене, или још увијек недостају - што се лако може ријешити филмском скриптом.

Осим тога, посветивши се скрипти позадинској информацији, произвођачи моивара би елиминисали страх Тодда Ховарда да филмови не могу тачно представљати Испасти светови попут његових игара могу.

Изгледа да Бетхесда Софтворкс не планира ништа за Испасти филм, али то није разлог да се одрекнемо наде. (хттп://фаллоут.викиа.цом/вики/Фаллоут_ (филм)

Док не видимо Испасти филмског пројекта на хоризонту, претпостављам да ћемо се морати задовољити неким новим Фаллоут 4 садржај испуњен роботима и неколико одличних ИоуТубе фан филмова.

$config[ads_kvadrat] not found