Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible
Кеији Инафуне је преузео грубе неколико година. Након што је 2010. напустио Цапцом формирајући свој студио (Цомцепт), некада легендарни Мега Ман креатор није добио велики погодак. То се може променити са искључивим Мицрософтовим производима РеЦоре. За Инафунеову заслугу, Цомцепт се не боји покушати чудне и јединствене идеје, најбољи примјер је вјеројатно Вита РПГ Соул Сацрифице који се окретао око идеје да користите своје месо као жртвено оружје.
Али ни студио није одржао добре резултате. Соул Сацрифице завршио са млаким извршењем, иако је и даље добио појачано поновно објављивање. Одлична пиратска авантуристичка игра са гомилом антропоморфизираних животиња је отказана. Тхе Ниња Гаиден одвртети Иаиба била је прилично лоша идеја и резултирала је ужасном завршеном игром, иако је Цомцепт радио са сада непостојећом Спарк Унлимитедом на тој.
Али најнезаштићенији губици који су претрпели дошли су од његових духовних наследника Мега Ман, Мигхти Но. 9 и Ред Асх. Није почело тако - Мигхти Но. 9 недвојбено је започео тренд познатих девелопера који се баве индиферентизацијом, а до завршетка кампање је зарадио скоро 4 милиона долара.
То је било љето 2013. Када се коначно приближио датуму првог објављивања игара, септембра 2015. године, одложено је. Истовремено Ред Асх, још један насљедник, овај пут Мега Ман Легендс, био је у току од стране Цомцепт-а, и прије него што је то било сигурно Мигхти Но. 9 било би добро. (Котаку овде све добро покрива.)
Не изненађује, Ред Асх није прошло тако добро, и Мигхти Но. 9 и даље необјављена након још три одлагања - иако ће се то ускоро променити, а Инафуне је, можда у покушају да поврати неко лице, већ говори о идејама за Мигхти Но. 9 секуел. Треба му победа; РеЦоре можда је то. После уобичајене најаве ЦГ прошле године, није било ни речи о Инафунеовој новој историји о пустињи, очигледно о односу између људи и робота.
Овогодишња верзија игре изгледа сјајно, и то не само зато што је дизајн углађен (и вероватно има користи од Мицрософтове инвестиције). Изгледа као права авантура, са солидним протагонистом (чак и женски - надам се почетак новог и прогресивнијег тренда), занимљиве дизајн боре уз помоћ разних роботских пријатеља и … 3Д платформинг? Плус, Јоуле има стварно цоол потез.
Авантуре трећег лица треба да наставе даље Томб Раидер и Неистражене, који је вероватно ионако готов. Њих нема у простору за игру и постојао је барем посљедња генерација конзола, ако не и прије; за онолико игара које се искључиво односе на снимање, мање је оних који покушавају да узбуђују истраживање огромних непознатих светова.
Мада очигледно можете само да нађете толико из исечака играња које добијате у приколици, примењујући ваше роботске пратиоце на начине на које играчи крећу у окружењима, осећате се као врста повратног играња који више не видите. (И у борби, али то је мање изненађујуће).
Ако постоји једна ствар која се може научити из приколица, то је да игра изгледа, можда изненађујуће, забавно. Велики део овога може бити у ствари због чињенице да је игру ко-развијен од стране Арматуре Студио-а, који је покренуо ек-Ретро Студиос програмери одговорни за Метроид Приме, још једна серија која дефинише дизајн авантуре.
То би објаснило Јоулесову цртицу и генерално солидан дизајн игре - а поготово пошто се игре објављују у септембру, то је добро. За Цомцепт и Инафуне, то би, коначно, могло значити сву разлику.
Пусх то Килл Цурсиве Ис Бад Футурисм Бадли Екецутед
Постоји много ствари о којима се заједничко језгро не воли, али можда је најнепристојнији станар овог система левиатанског образовања напор да се елиминише курзив из основног школског програма. Разлог иза рата на курзиву је, на површинском нивоу, разумљив: данашњи студенти неће ...
'РеЦоре' жели снимити 2Д дух у 3Д свијету
13. септембра, играчи ће опет имати прилику да се дочепају Кеији Инафуне зглобова када РеЦоре издаје у продавницама. Платформа за дистопијске акције изгледа као да се тренутно не појављује на тржишту. У свијету у којем доминирају тврди (исх) реализам и јунаци, Инафунеов најновији наслов изгледа ...
7 ствари које требате знати о 'РеЦоре'
Брзи поглед на леп, али компликован РеЦоре изазива многа питања.Ко је протагонист? Шта су ти роботски пси? Зашто ово изгледа као Биониц Цоммандо? РеЦоре се осећа неодољиво у години која је већ пуна сјајних игара, тако да је РеЦоре вредан ваше пажње? Могло би бити, ако узмете пар ...