Мицрософт 'Хало Варс 2' има дугачак пут

$config[ads_kvadrat] not found

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014

РС DONI ft Ð¢Ð¸Ð¼Ð°Ñ Ð¸ Ð Ð¾Ñ Ð¾Ð´Ð° Ð Ñ ÐµÐ¼Ñ ÐµÑ Ð° клипа, 2014
Anonim

Стварање стратешке игре у реалном времену на конзолама је одувек био изазов који је ријешено од стране неколико програмера, посебно с обзиром на ограничења у процесорској моћи. Захваљујући великој количини независно контролисаних јединица на екрану, РТС игре имају тенденцију да сагоревају више ЦПУ снаге од ГПУ-а - што је тренутно једно од највећих ограничења Ксбок Оне-а.

Поред ових ограничења, Хало Варс 2 такође ће преузети задатак да РТС игре учини приступачним и занимљивим за конзолне играче. Ово ће захтевати много једноставнији систем играња - барем у поређењу са оним што би се могло наћи у речима, Тотал Вар Вархаммер или СтарЦрафт 2, и то је само због ограничења интерфејса конзолног контролера. Мицрософт је такође донео одлуку о објављивању Хало Варс 2 на Виндовс 10, што значи да ће Цреативе Ассембли такође морати да забије како игра ради на рачунару са мишем и тастатуром.

Оба аспекта представљају огромну препреку за најновије Хало Пројекат ће скочити како би успио, али до сада програмер Цреативе Ассембли има прилично пристојан старт.

Ин Хало Варс 2 Играчи ће поново водити Дух ватре и њену екипу као капетана Џејмса Кутера у кампањи против прогнаних. Вођен бруталним вођом Атриоксом, Прогнани се може похвалити импресивним низом модификованих оружја овога пута - укључујући јединице попут артиљеријског брода познатог као Блистербацк. Иако не знамо много више када је у питању прича иза наставка, знамо да се догађа након догађаја Хало 5 из перспективе временског оквира. Иако сумњам да би то могло значити да видимо интеракцију између њих двоје, свакако је занимљива импликација да Цуттер није свјестан новог формираног савеза између човјечанства и савеза.

Са становишта игре, Хало Варс 2 осећа се баш као оригинал Хало Варс. Многе јединице могу имати нова имена и нове скинове, али као група раде исто, са једноставном комбинацијом роцк-папер-сциссорс и даље у игри. Пјешадија је лако поражена возилима, возила су лако поражена ваздухом и ваздухом пешадије. Неке јединице су дизајниране да буду специфични бројачи који иду супротно овом правилу, што дозвољава занимљиве контра могућности ако се игра стратешки. У моје време са игром, приметио сам да су многи играчи уместо тога били усредсређени на изградњу великих количина својих фракција најмоћнијих јединица како би покушали да прођу кроз моје.

Најзначајнија промена коју сам приметио је да је Цреативе Ассембли додао додатни ресурс у мешавину, са јединицама које сада коштају мешавину енергије и ресурса. Иако се чинило да је то занимљив додатак који би у почетку могао да ублажи темпо игре, претворио се у нешто што нисам ни помислио када сам у одређеној мјери изградио своју базу. Да не спомињем, он је заузео место за изградњу које ме је спречило да се мало забавим са мојим саставом јединице.

Ин Хало Варс 2 команданти су такође присутни, сваки са јединственим стаблом способности који даје играчима приступ моћним способностима као што су ОДСТ ваздушни испади, исцељење дронова да би ваши људи били живи и огромни орбитални ударци са којима би ударили непријатеље. Већина ових способности је довољно снажна да окрене плиму битке и има невероватне визуелне ефекте - али то није изгледало као да су их многи играчи искористили током мојих утакмица у бета фази. Искрено, то је вероватно зато што игра ради тако лош посао информисања играча о начину на који способности функционишу у туторијалном видеу, али сигуран сам да ће кампања попунити ту празнину приликом објављивања.

Као цео пакет у свом тренутном стању, Хало Варс 2 је забавно искуство које захтева озбиљан рад у одељењу за перформансе. Скоро сваки ангажман се осјећа епски и изгледа одлично на екрану за конзолни РТС пројекат, са војницима који вичу и експлодирају како одлазе лијево и десно. Проблем је ипак у томе Хало Варс 2 једва може да одржава стабилан број кадрова током сваког таквог посла. Током свог времена са бета-ом, приметио сам да се брзина кадра смањила знатно испод 30 када сам био ангажован са непријатељском војском, посебно када сам користио једну од многих игрица које су могле да ударе противника. Иако ова врста перформанси сигурно неће представљати проблем на ПЦ-у, то је значајно питање које треба озбиљно побољшати пре него што се игре објаве следећег фебруара.

Добра вест је да Цреативе Ассембли и 343 Индустриес имају доста времена да унапреде игру, са преосталих осам месеци до изласка игре. Надам се оптимизованој верзији Хало Варс 2 видеће се драстичан пораст перформанси на Ксбок Оне - плус неколико измена игара заснованих на повратним информацијама заједнице од бета тестирања ове недеље. То је велики пројекат који ради на остваривању тешког задатка и надамо се да ће се то побољшати у наредним мјесецима.

$config[ads_kvadrat] not found