У току са ажурирањем 'Схенмуе ИИИ'

$config[ads_kvadrat] not found

Марко с джипа тича

Марко с джипа тича
Anonim

Годину дана од објављивања Схенмуе ИИИ било је мало мање од пре месец дана, али све то ушло Покемон Го чини се чудним када можете бесциљно да лутате са Иу Сузуки-јевим трима на његове Дреамцаст игре. Дакле, време је за ажурирање статуса.

Игра неће бити објављена до децембра 2017. за ПЦ и ПлаиСтатион 4, али прошлог мјесеца, играчи су објавили кратак видео да би сви остали знали о напретку.

У њему Сузуки каже да је његов тим почео да користи моделе Схенмуе ИИ за разне тестове у Унреал Енгинеу 4. Пошто је очигледно функционисало, почели су прототип градити у јануару.

Мало даље, Кицкстартер сарадници су добили неколико снимака које је дао развојни тим. Са скромном резолуцијом, слике нису баш блиставе, али су и даље сликовите и показују како Схенмуе тражи нову генерацију игара.

Две речи: ефекти цветања!

Затим, само мало пре тога, ИоуТубе канал за игру је учитао брзу туру кроз колибу у селу Баилу, удаљеном сеоском кинеском селу Схенмуе фанови су завршили своје путовање прије 14 година.

За то није било глатко путовање Схенмуе ИИИ, барем на публицитетском фронту. Само неколико дана након рекордне Кицкстартер кампање, планирани буџет пројекта, као и његови извори - наиме, колико је Сони уложио у игру - никада није био јасан, што је навело Сузукија да достави званичну изјаву у којој се извинио за "Није било више отворено."

„Могу да кажем да уз помоћ компаније Сони на крају производње и маркетинга, као иу случају компаније Сони са неком подршком за објављивање, Ис Нет може да користи више новца који прикупљамо преко Кицкстартер-а само за Схенмуе 3 "Развој", написао је Сузуки. „Такође је важно напоменути да ваша средства иду искључиво на Ис Нет за развој Схенмуе 3 - Сони и Схибуиа Продуцтионс не виде ни цент ваших Кицкстартер долара.

У интервјуу за октобар 2015. године Еурогамер Сузуки је појаснила да Сони и Схибуиа Продуцтионс заиста финансирају игру, иако је Сузуки наговијестио да је буџет пројекта знатно нижи од оних из 1999. године. Схенмуе (око 47 милиона долара укључујући маркетинг) или 2002. године Схенмуе ИИ (нигдје у близини).

"Могао бих са мало више новца!", Рекао је за Еурогамер. "Сама игра не мора бити визуелно прекрасна - много новца ових дана иде у графику." Ако смо можда компромис око графике и ставимо више у причу, можемо направити добру игру. Мени је најважније да је игра занимљива и да је то нешто што људи желе да играју. ”

Бреакинг: нев, еарли сцреенсхотс фор Схенмуе ИИИ. Више информација и ажурирања: хттп://т.цо/АКСОгсиТЗвИ пиц.твиттер.цом/гтк1уПМмАц

- ПлаиСтатион (@ПлаиСтатион) 27 феврала 2016 г.

Схенмуе ИИИ прошлог лета подигла је укупан север са 6,3 милиона долара у рекордној кампањи. Лакирана кампања је брзо услиједила, иако је у фебруару 2016. одлучено (путем гласања у заједници) да сурадници у кампањи ленчади неће добити награде понуђене у почетној кампањи. Тако да је срање ако је неко пропустио да купи Рио Хазукијеву јакну (понуђену са једним доприносом од $ 10,000), али требало је да реагују раније.

Додатни сцреенсхотови су објављени током развоја игре у прошлој години, тако да их можете слинити до децембра 2017. године када је игра заправо стварност.

$config[ads_kvadrat] not found