"Озбиљне игре," Будућност обуке, истраживања и демократије, стигли

$config[ads_kvadrat] not found

Кодировки, кракозябры и подарки.

Кодировки, кракозябры и подарки.

Преглед садржаја:

Anonim

Замислите да сте поморски капетан, задужен за израду плана мисије напада за вашу компанију. Сада замислите да своје трупе можете послати ван, без да их физички стављате у опасност - постављајући их на геопросторну мрежу са временом, непријатељским активностима и резултатима. Ако то звучи као видео игра са високим улозима, то је зато што јесте. То је и будућност обуке, истраживања и области која се назива озбиљним играма.

Озбиљно играње постаје озбиљан посао, који се протеже у обуку одбране, образовање, медицину и политику. Као што је телевизија почела да се користи као средство за ширење знања у јавности крајем 1960-их, озбиљне игре трансформишу видео игре као нови начин за припрему и посматрање интеракција. Дизајниране да побољшају наставу и учење, озбиљне игре су неизбежан производ прикључене популације. Са више од 180 милиона играча само у Сједињеним Државама, војска, научници и велики мислиоци били су дужни да покушају да искористе једну од великих технолошких и интерактивних револуција у последњих пола века.

Ево шта требате знати о пољу које је одлучено да, у најмању руку, промијени свијет.

Шта чини озбиљну игру тако озбиљном

У основи озбиљне игре су управо те, интерактивне апликације које покрећу и прате људско понашање. То су игре које нису дизајниране за забавне сврхе - мада могу бити ненамерно забавне - али да прецизно симулирају контролисане ситуације.

"Како данашњи политички изазови постају све сложенији, постало је јасно да амерички медији… нису на задатку да објасне проблеме који их окружују или пружају грађанима све информације које су им потребне", пише стручњак за политику Вилсон центра Диане Туцкер Пут до боље будућности. “„ У 40 година откако су први пут откривени зли проблеми, појавио се један медиј као најефикаснији начин омогућавања грађанима да сазнају о таквим проблемима и баве се њима … то је видео игра. “

О озбиљним играма се расправљало деценијама пре него што су постале могуће у пракси. Инжењер и педагог Цларк Абт тврдио је 1970-их да се озбиљне игре могу створити с експлицитним образовним циљем. Инжењери су 2005. године почели да гурају идеју да озбиљне игре могу едуковати, али и обучавати, или чак мијењати, понашање. Данас можемо играти озбиљну игру бацањем на ВР слушалице.

Циљ озбиљних дизајнера игара је да одрже игру целовитом и са приступачним интерфејсом. У суштини, овај метод тестирања може се сматрати екстремном реакцијом на самопријаву. И, када ради, смислена гамификација нуди нешто боље од вишеструких избора. Видите те доказе у све већој пажњи коју добијате: 2004. године, игре за промену су привукле 35 учесника. До 2012, више од 800 људи се појавило и још 11.000 их је гледало из ливе-стреам-а.

Које озбиљне игре су јавно доступне?

Кратак одговор је да се озбиљне игре могу примијенити на било који сектор. Ако је то предмет - било да се ради о пореској пријевари или о микробиологији - можете направити игру из ње. Подручја у којима се до сада најчешће примјењују озбиљне игре су: бизнис, здравство, одбрана и војна стратегија, образовање и јавна политика. Ове игре развијају различити актери, било да је у питању МИТ'с Гаме Лаб или ИБМ.

У области медицине, озбиљне игре су дизајниране да помогну лекарима да се обуче у кардиологији, хирургији и дијагностичком одлучивању, док озбиљне игре прве помоћи помажу свакодневној особи која треба да освежи своје вештине ЦПР-а, а да није у позицији за хитне случајеве. Студије су показале да је у успоредном периоду од три мјесеца играње озбиљних игара заправо бољи начин за нове лијечнике него за традиционалне технике учења. Они су у стању да смање медицинске грешке док истовремено смањују трошкове здравствене заштите.

Неколико влада је почело да улаже у озбиљне игре, видећи их као ефикасан начин да покрену сопствене политичке иницијативе. Аустралска влада је осмислила игру која ће људима помоћи да науче о својим правима као потрошачима, док Канада користи озбиљне игре да обучава своје канадске авијације и дала је упутства свом интерном истраживачком центру Хоризонс да схвати како да примени озбиљне игре политичким изазовима. У Сједињеним Државама, администрација Обаме је упутила савезне агенције да користе видео игре за обуку особља и ангажовање грађана у вези са питањима политике. То је инспирисало Вилсон центар да осмисли своју игру, Будгет Херо, створени да виде да ли би људи могли боље уравнотежити буџет од политичара.

Који је следећи велики корак?

Делимично, то се схвата озбиљно. Док људи углавном воле игре, то не значи да верују игри да заиста помогне са нечим озбиљним, као што је проблем менталног здравља. Иван Боо, предсједник Удружења за озбиљне игре, изјавио је за Данас да је у Сингапуру, где ради, постизање озбиљних игара било спора.

"Људи мисле да су озбиљне игре само за младе да се играју за забаву … нико овде не зна да се могу користити у друге сврхе", рекао је Боо Данас.

То касније утиче на то колико су често проучаване (недовољно) и како се дају просечном потрошачу (са превише ограничења). Превише креатора политике истражује какве би игре могле направити, а да при том не инвестирају у развој и дијељење игре.

То је важно зато што се чини да ниједна друга алатка која се тамо налази није толико утицајна за тако широк спектар људи него озбиљне игре. За десет година од нас се може тражити да одиграмо игру осмишљену да ријешимо проблеме наше земље прије него што будемо тражили да гласамо о њима.

$config[ads_kvadrat] not found